Mark Zuckerberg Ingin Singkirkan Smartphone

Mark Zuckerberg

Parksidediner.netMark Zuckerberg berambisi mengganti smartphone dengan teknologi metaverse dan perangkat AR/VR. Simak alasan dan dampaknya bagi masa depan.

Mark Zuckerberg, pendiri dan CEO Meta, kembali membuat pernyataan mengejutkan terkait masa depan teknologi. Ia menyampaikan visinya untuk “menyingkirkan smartphone” sebagai perangkat utama dalam kehidupan manusia. Menurutnya, era ponsel pintar akan segera digantikan oleh perangkat baru yang berbasis realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR). Langkah ini sejalan dengan ambisi besar Meta dalam membangun dunia metaverse, yang digadang-gadang sebagai revolusi berikutnya setelah internet dan media sosial.


Visi Mark Zuckerberg: Dunia Tanpa Smartphone

Zuckerberg percaya bahwa ketergantungan manusia pada smartphone akan berkurang seiring berkembangnya teknologi imersif. Perangkat AR dan VR diyakini mampu menghadirkan pengalaman lebih nyata, interaktif, dan mendalam daripada layar ponsel.

Dalam bayangannya, kacamata pintar atau headset VR akan menjadi pengganti smartphone. Melalui perangkat itu, pengguna dapat bekerja, berkomunikasi, bermain, hingga berbelanja tanpa harus menatap layar kecil di genggaman.


BACA JUGA : Annisa Bahar Dituding Menikah dengan Anak Angkatnya

Alasan Mark Zuckerberg Ingin Menggantikan Smartphone

  1. Batasan Layar Smartphone
    Smartphone memiliki keterbatasan ukuran layar. Meski semakin canggih, pengalaman visual tetap terbatas pada layar datar. Teknologi AR/VR diyakini dapat menciptakan ruang digital tiga dimensi yang lebih luas dan realistis.
  2. Pengalaman Imersif di Metaverse
    Metaverse adalah proyek utama Zuckerberg. Dengan perangkat VR/AR, interaksi sosial akan terasa lebih hidup. Kita bisa bertemu teman di ruang virtual, menghadiri konser, atau rapat kerja layaknya di dunia nyata.
  3. Kebebasan Interaksi Digital
    Zuckerberg ingin teknologi membuat manusia bebas bergerak, tidak terpaku pada ponsel. Dengan perangkat wearable seperti kacamata pintar, informasi bisa langsung muncul di depan mata tanpa perlu mengetik di layar.

Tantangan dan Hambatan

  1. Harga Perangkat VR/AR
    Saat ini, harga headset VR dan kacamata pintar masih relatif mahal. Hal ini membuat adopsi teknologi belum merata, terutama di negara berkembang.
  2. Kenyamanan Pengguna
    Banyak pengguna masih merasa tidak nyaman menggunakan perangkat VR dalam waktu lama karena berat, panas, atau efek pusing. Pengembangan teknologi perlu memastikan perangkat lebih ringan dan praktis.
  3. Ekosistem Aplikasi
    Smartphone sudah memiliki jutaan aplikasi yang mendukung kebutuhan sehari-hari. Untuk menyingkirkan smartphone, ekosistem AR/VR harus mampu menyediakan layanan setara bahkan lebih baik.

Dampak Jika Smartphone Tersingkirkan

  1. Perubahan Gaya Hidup
    Jika visi Zuckerberg terwujud, masyarakat tidak lagi sibuk menatap layar ponsel. Aktivitas digital akan berpindah ke dunia imersif yang lebih interaktif.
  2. Transformasi Industri Teknologi
    Produsen smartphone mungkin akan mengubah arah bisnis mereka. Perusahaan teknologi akan berlomba menghadirkan perangkat AR/VR yang lebih canggih.
  3. Tantangan Sosial dan Etika
    Interaksi di dunia virtual berpotensi memengaruhi kehidupan sosial nyata. Oleh karena itu, regulasi dan etika penggunaan metaverse akan menjadi isu penting di masa depan.

Masa Depan Tanpa Smartphone

Ambisi Mark Zuckerberg untuk menyingkirkan smartphone mungkin terdengar futuristik, tetapi tren teknologi menunjukkan arah yang serupa. Beberapa perusahaan besar sudah mengembangkan kacamata pintar dan perangkat AR yang mendukung komunikasi, hiburan, hingga pekerjaan.

Meski masih butuh waktu panjang, bukan tidak mungkin dalam beberapa dekade ke depan smartphone benar-benar tergantikan. Dengan dukungan inovasi teknologi dan ekosistem digital yang kuat, visi ini bisa menjadi kenyataan.


Kesimpulan

Mark Zuckerberg ingin menandai akhir era smartphone dan membuka babak baru dengan teknologi AR dan VR. Melalui metaverse, ia membayangkan masa depan di mana manusia tidak lagi terpaku pada layar kecil, melainkan hidup di dunia digital yang lebih luas dan interaktif.

Namun, jalan menuju ke sana masih penuh tantangan, mulai dari harga perangkat hingga kesiapan masyarakat. Yang jelas, ide ini menunjukkan betapa cepatnya teknologi berkembang, dan bagaimana cara manusia berinteraksi dengan dunia digital akan terus berubah.

kur 2026 dimulai lebih awal ini arah kebijakan terbarunya bunga kur tetap 6 persen dan dampaknya bagi umkm di 2026 penyaluran kur 2026 dipercepat apa yang perlu diketahui pelaku usaha kur 2026 fokus usaha produktif dan pengetatan seleksi transformasi kur 2026 dari pembiayaan ke penguatan umkm ketika angka rtp bertemu tradisi mahjong di era game digital mahjong digital dan ilusi peluang membaca rtp secara kritis mengapa rtp sering disalahpahami dalam permainan mahjong online diskusi game online 2026 dan posisi mahjong wins 3 di publik mengamati popularitas mahjong wins 3 dalam ekosistem game online kisah pekerja harian menguji mahjong ways dengan modal awal 45rb di sela waktu istirahat liputan redaksi perjalanan anak kos kenal mahjong ways berawal dari dana minim 60rb sorotan publik cerita pemain pendatang baru mencoba mahjong ways bermodal terbatas 50rb mahjong ways 2 dan narasi menang mengapa banyak yang salah paham membaca peluang menang di mahjong ways 2 lewat kacamata statistik mahjong ways 2 antara sensasi menang dan risiko yang sering terlupa mahjong wins 3 dan cara pemain memaknai kemenangan dalam game menang di mahjong wins 3 antara persepsi dan realita permainan mahjong wins 3 dan fenomena menang beruntun yang bikin penasaran kur 2026 dan respons pasar saham terhadap penyaluran kredit bunga kur tetap 6 persen bagaimana dampaknya ke saham bank penyaluran kur awal 2026 dan sentimen investor di bursa kur dorong umkm tumbuh apa artinya bagi pasar saham dari rasa penasaran hingga jadi rutinitas pengalaman bermain mahjong ways dengan modal 70rb catatan redaksi kisah ojek online mengisi waktu luang lewat mahjong ways modal awal 55rb laporan santai media lokal cerita pekerja shift malam bermain mahjong ways dana minim 48rb kenapa menang di mahjong ways 2 terasa dekat padahal tidak sederhana mahjong ways 2 dan angka rtp mengapa bukan ramalan kemenangan mitos pola menang mahjong ways 2 dan fakta di baliknya bagaimana pemain mengelola momen menang di mahjong wins 3 mahjong wins 3 dan pola menang yang sering disalahartikan saat menang di mahjong wins 3 kenapa kontrol diri jadi penting mahjong wins 3 dan psikologi kemenangan dalam permainan digital saham perbankan di 2026 saat kur jadi fokus pemerintah hubungan kur dan kinerja saham bank di tengah ekonomi 2026 kur 2026 fokus usaha produktif dan reaksi pelaku pasar saham jejak pengalaman pemain sederhana mengenal mahjong ways saat keuangan terbatas 45rb ulasan redaksi kenapa mahjong ways menarik bagi pemain bermodal awal di bawah 65rb dari obrolan warganet ke pengalaman nyata cerita mencoba mahjong ways dengan modal 58rb mahjong ways 2 saat kemenangan bikin lengah ini cara tetap terkontrol sorotan komunitas kisah perantau menguji mahjong ways berawal dari dana minim 52rb menang beruntun di mahjong ways 2 kebetulan atau ada penjelasan logis mahjong ways 2 dan psikologi menang bagaimana otak membaca keberuntungan mahjong ways 2 dan batasan bermain kenapa ini lebih penting dari menang membaca momen menang di mahjong wins 3 tanpa terjebak euforia mahjong wins 3 dari satu kemenangan ke keputusan berikutnya makna menang dalam game mahjong wins 3 menurut pengalaman pemain dari kredit umkm ke bursa membaca arah kur dan saham kebijakan kur terbaru dan harapan investor saham perbankan kur dan pasar saham 2026 membaca risiko dan peluang